所谓的心跳包就是客户端定时放送简单的信息给服务器端,告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务器端,服务器端回复一个固定信息。如果服务器端几分钟后没有收到客户端信息则视客户端断开。比如有些通信软件长时间不适用,要想知道它的状态是在线还是离线,就需要心跳包,定时发包收包。
心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活在。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。
在TCP机制里面,本身是存在有心跳包机制的,也就是TCP选项:SO_KEEPALIVE. 系统默认是设置的2小时的心跳频率。
心跳包的机制,其实就是传统的长连接。或许有的人知道消息推送的机制,消息推送也是一种长连接 ,是将数据有服务器端推送到客户端这边从而改变传统的“拉”的请求方式。下面我来介绍一下安卓和客户端两个数据请求的方式
- push 这个也就是有服务器推送到客户端这边 现在有第三方技术 比如极光推送。
- pull 这种方式就是客户端向服务器发送请求数据(http请求)
1、首先服务器和客户端有一次“握手”
public void connect() {
LogUtil.e(TAG, "准备链接...");
InetAddress serverAddr;
try {
socket = new Socket(Config.Host, Config.SockectPort);
_connect = true;
mReceiveThread = new ReceiveThread();
receiveStop = false;
mReceiveThread.start();
LogUtil.e(TAG, "链接成功.");
} catch (Exception e) {
LogUtil.e(TAG, "链接出错." + e.getMessage().toString());
e.printStackTrace();
}
}
2、下面就要开启一个线程 去不断读取服务器那边传过来的数据 采用Thread去实现
private class ReceiveThread extends Thread {
private byte[] buf;
private String str = null;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// LogUtil.e(TAG, "监听中...:"+socket.isConnected());
if (socket!=null && socket.isConnected()) {
if (!socket.isInputShutdown()) {
BufferedReader inStream = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
String content = inStream.readLine();
if (content == null)
continue;
LogUtil.e(TAG, "收到信息:" + content);
LogUtil.e(TAG, "信息长度:"+content.length());
if (!content.startsWith("CMD:"))
continue;
int spacePos = content.indexOf(" ");
if (spacePos == -1)
continue;
String cmd = content.substring(4, spacePos);
String body = content.substring(spacePos).trim();
LogUtil.e(TAG, "收到信息(CMD):" + cmd);
LogUtil.e(TAG, "收到信息(BODY):" + body);
if (cmd.equals("LOGIN"))
{
// 登录
ReceiveLogin(body);
continue;
}
if (cmd.equals("KEEPLIVE")) {
if (!body.equals("1")) {
Log.e(TAG, "心跳时检测到异常,重新登录!");
socket = null;
KeepAlive();
} else {
Date now = Calendar.getInstance().getTime();
lastKeepAliveOkTime = now;
}
continue;
}
}
} else {
if(socket!=null)
LogUtil.e(TAG, "链接状态:" + socket.isConnected());
}
} catch (Exception e) {
LogUtil.e(TAG, "监听出错:" + e.toString());
e.printStackTrace();
}
}
}
3 、 Socket 是否断开了 断开了 需要重新去连接
public void KeepAlive() {
// 判断socket是否已断开,断开就重连
if (lastKeepAliveOkTime != null) {
LogUtil.e(
TAG,
"上次心跳成功时间:"
+ DateTimeUtil.dateFormat(lastKeepAliveOkTime,
"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
Date now = Calendar.getInstance().getTime();
long between = (now.getTime() - lastKeepAliveOkTime.getTime());// 得到两者的毫秒数
if (between > 60 * 1000) {
LogUtil.e(TAG, "心跳异常超过1分钟,重新连接:");
lastKeepAliveOkTime = null;
socket = null;
}
} else {
lastKeepAliveOkTime = Calendar.getInstance().getTime();
}
if (!checkIsAlive()) {
LogUtil.e(TAG, "链接已断开,重新连接.");
connect();
if (loginPara != null)
Login(loginPara);
}
}
//此方法是检测是否连接
boolean checkIsAlive() {
if (socket == null)
return false;
try {
socket.sendUrgentData(0xFF);
} catch (IOException e) {
return false;
}
return true;
}
//然后发送数据的方法
public void sendmessage(String msg) {
if (!checkIsAlive())
return;
LogUtil.e(TAG, "准备发送消息:" + msg);
try {
if (socket != null && socket.isConnected()) {
if (!socket.isOutputShutdown()) {
PrintWriter outStream = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),
true);
outStream.print(msg + (char) 13 + (char) 10);
outStream.flush();
}
}
LogUtil.e(TAG, "发送成功!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
实现轮询
原理
其原理在于在android端的程序中,让一个SERVICE一直跑在后台,在规定时间之内调用服务器接口进行数据获取。
这里的原理很简单,当然实现起来也不难;
然后,这个类之中肯定要做网络了数据请求,所以我们在Service中建立一个线程(因为在android系统中网络请求属于长时间操作,不能放主线程,不然会导致异常),在线程中和服务器进行通信。
最后,这个逻辑写完后,我们需要考虑一个问题,如何进行在规定时间内调用该服务器,当然可以用Thread+Handler(这个不是那么稳定),也可以使用AlamManager+Thread(比较稳定),因为我们需要其在后台一直运行,所以可以依靠系统的Alammanager这个类来实现,Alammanager是属于系统的一个闹钟提醒类,通过它我们能实现在规定间隔时间调用,并且也比较稳定,这个service被杀后会自己自动启动服务。